tienes que ser muy específico en cómo relatas que algo se mueve para que termine haciendo lo que pronosticas, es decir se mueve a 2cm/s hacia donde , arriba , abajo horizontal? tarda en caer 3 segundos, desde que altura partió respecto de qué...
Entiendo que sigues queriendo programar tu bola de tenis realista
Pues eso, es una bola que "salió" o partió o fue despedida desde una raqueta, hacia la cancha rival, horizontalmente. Vaya, la velocidad hacia arriba o abajo también debería ser afectada por el rozamiento, no había pensado en eso, sólo en la horizontal. Visto de perfil, así: <---, con algo de caída hacia abajo, y puede que subida, eso no parece relevante, ni si partió desde la altura de las costillas o por encima de la cabeza...
puede darle o quitar giro dependiendo del tipo de efecto.
¿Darle en qué caso? No creo haber visto, sólo si botara en una superficie en movimiento como una cinta de correr. Entiendo que la Tierra está en movimiento pero no con respecto a la bola.
Bueno, es muy difícil de observar, en general todos los tiros tienen efecto (giro) y al botar simplemente se pierde, la bola deja de girar, o se reduce muchísimo el giro, tanto que no había pensado en programar que se mantenga, lo haré, lo que pasa que hace años que no juego, juego frontenis sólo y ahí no se reciben tiros con efecto, al botar contra la pared se pierde.
la cosas que caen libremente adquieren una velocidad constante luego de caer un determinado tiempo, eso se logra cuando la fuerza de fricción es igual al peso, a dicha velocidad se la llama velocidad terminal y es función del perfil aerodinámico del objeto que cae.
Ah entonces también tengo mal eso, había puesto que la velocidad de caída pueda aumentar infinitamente si fuese el caso. Considerando que entre más hacia arriba se golpee la bola más fuerte se siente al caer, y más rebota, pensé que era así de simple. Bueno, buscaré info sobre la VT.
No, te reitero , las ecuaciones aproximadas para la velocidad de un objeto en caída libre , (trayectoria parabólica como tu tiro de tenis) se las calcula en función del tiempo, las que calculas en función de la posición (longitudes medidas en cm) se las llama trayectorias, pero a ti lo que te conviene es mostrar la posición de la pelota en función del tiempo.
Puede ser pero eso me resulta mucho más fácil a mi manera y no creo que haga mucha diferencia, no es que intente algo 100% realista...
una bola que en ausencia de aire describiría aproximadamente una parábola, ralentiza su velocidad de no solo en direccion $$x$$ sino tambien en $$y$$
¿En ausencia de aire también hay fricción? No me refiero a cuando bota.
la fricción tiene un sentido al subir y otro al bajar
Uf, no me había dado cuenta que al subir también, tal vez lo deje como está, no sé si tiene sentido ponerle reducción cuando avanza en x e y pero no en z (aquí es una visión desde arriba).
tienes dos movimientos simultáneos uno en la direccion $$x$$ ancho e $$y$$ largo y otro en la direccion $$z$$ altura eso en la vida real
Sí, en este tema simplifiqué.
me temo que no conoces las cosas básicas y siento que si te explico demasiado estaré diciendo cosas que no puedes asimilar correctamente.
Así es. Pero no necesito algo super exacto.
A ver, si la bola en X se mueve 2 pixeles por segundo (no sé si es mucho o poco, es un suponer) y en Y se mueve 3 por segundo (recuerda que no estaba pensando en aplicar rozamiento a Z), entonces para el rozamiento podría hacer algo así:
Si VelocidadX > 0
__VelocidadX = VelocidadX-0.1
__Si VelocidadX < 0
____VeloccidadX = 0
Tendría que poner algo de absoluto por ahí pero asume que la bola se mueve a la derecha y va perdiendo velocidad.
Para Y lo mismo.
Si lo hago así, la trayectoria cambia creo. Además el rozamiento es tan mínimo parece (en la realidad) que no parece que valga la pena ponerlo, pero en lo que expliqué al final del 1er post sí parece relevante...
Bueno, ese -0.2 (si consideramos la suma de las 2 restas) habría que repartirlo proporcionalmente, cosa que aún no pensé cómo. Pero en mi opinión como dije, incluso con esa corrección estaría mal, porque la bola que vaya más rápido rozará más aire y sin embargo su reducción será la misma por segundo, no entendí por qué no estás de acuerdo.
Entonces, para resolver eso habría que usar un método más complicado que aún no pensé, podría ser algo como:
Si VelocidadX > 0
__VelocidadX = VelocidadX-0.1*VelocidadX
__Si VelocidadX < 0
____VeloccidadX = 0
¿No? De ese modo, entre más se mueva, más pierde velocidad, porque choca con más cosas. Creo que esto era lo que necesitaba, pensé que era más complicado. Claro, me falta lo de que la reducción sea proporcional en X e Y para que no cambie la trayectoria, pero eso es como un problema posterior, aún no intenté resolver eso.
¿Está muy mal eso, decís?
si observas que tarda mas en caer una que es lanzada con velocidad , quiz se deba al efecto dado y será consecuencia del efecto magnus.
Por el efecto no es. Yo también tengo dificultad para demostrar lo que digo, ni siquiera estoy seguro de que sea así, quizá lo que ocurre es que al golpear la bola de drive o revés se golpea un poco hacia arriba y entonces al golpear más suave es menos fuerza hacia arriba también y entonces por eso cae más rápido. Pero creo que haciendo un saque, hacia adelante, igual el saque débil cae más rápido.
Si se golpea hacia abajo (como es lo habitual en saques) en ese caso sí obviamente el más fuerte caerá antes.
Quizá me confundo porque al recorrer más distancia me da la sensación de que durara más tiempo, además como te comenté juego al frontenis no al tenis (no me dejan entrar al club "público" (o era) porque tengo caries xP ) así que no veo cuánto duran los tiros fuertes, chocan contra la pared antes de caer, y de hecho por el efecto rebotan un poco hacia arriba, quizá por eso realmente duran más, pero incluso sin considerar eso no estoy seguro.
Ya sé ¿viste las películas en que un vehículo va rápido y atraviesa un puente roto, o que no está apto en el momento? Puede que sea fantasía, pero si el vehículo va lento cae enseguida, en cambio si va rápido es como si flotara un poco ¿no es por algo relacionado con la aerodinámica? Un avión de papel que dejas caer también dura menos que uno que lanzas hacia adelante. Pero no pensé que con una pelota también sucediera ¿?
resuelve las ecuaciones normales para un tiro real de una cancha real
Hay muchas otras cosas que prefiero hacer, no quiero leer tanto esas cosas que además son muy complicadas para mí, mi mente ademés en muchos casos es como que me pide escapar de lo demasiado complicado, no puedo con todo.
Si está relacionado
No sé, creo que la comparación que hice fue de tiros con el mismo efecto, si consideramos tiros con distinto efecto entonces la "regla" o el resultado cambiará, no tiene sentido considerar eso, no es relevante. Es como decir "pero si le pones un paracaídas sí cae más lento", la cuestión es si caen a la misma velocidad en las mismas condiciones con la única diferencia de la velocidad hacia adelante, si se cambian las condiciones la cuestión pierde sentido.
el tema es que la propia fricción del aire va deteniendo el movimiento de giro de la bola, y el slice se hace menos efectivo cuanto mas tiempo esta la bola en el aire
Ah, eso es cierto también, creo que se nota más en una bola de espumaplaz (por aquí hay, aunque no son para tenis obviamente), si la golpeas hacia abajo con mucho slice es posible hacer que esté bajando y empiece a subir de repente (para eso debes lanzarla desde un sitio más elevado que el suelo, por ejemplo desde arriba de unas escaleras, y obviamente no debe haber red), pero luego vuelve a bajar, debido a que deja de girar (¿y de avanzar tan rápido?). Y si haces lo mismo hacia arriba, la bola literalmente hace una moña en el aire, es decir, avanza hacia adelante y arriba, va dejando de moverse, y en cierto punto va un poco hacia atrás y luego mientras empieza a caer va hacia adelante de nuevo. Es un poco friki, si tuviera con qué filmarlo te lo mostraba.
Eso me recuerda otra duda pero relacionada con efectos, la dejo para otra ocasión.
pero conoces la cinemática básica del tiro parabólico al menos?
No creo, fijate los métodos que puse arriba y ponele eso de la proporción si puedes, aunque como expliqué ya no estoy seguro de querer aplicarlos. La fricción parece relevante en los drops, ya que la bola en algunos drops parece como si dejara de avanzar (no digo al botar, eso también), pero eso sí está muy relacionado con el slice, es otro tema me parece.