Autor Tema: ¿Cómo influye a un móvil el rozamiento con el aire?

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25 Septiembre, 2023, 06:33 pm
Respuesta #20

Tachikomaia

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las fórmulas matemáticas  que describen la realidad física de un movimiento muy similar al de la bola de tenis real, es de lo mas sencillo en fisica y de baja a mediana dificultad  matemática
En este momento no quiero fórmulas sino que refutes que la velocidad de avance en el aire reduce la velocidad de caída, que todo tiene cierta sustentación, por más mínima que sea. No puedes decir "no es así porque las fórmulas de los libros son asá". Si no quieres o no puedes, no hay problema.

Por otro lado, mi gravedad agrega 0.1 píxeles por segundo o lo que sea:
En el 1er segundo baja 0.1
En el 2ndo segundo baja 0.2, habrá bajado 0.3.
En el 3ero baja 0.3, habrá bajado 0.6.
4to: Baja 0.4, habrá bajado 1.
5to: 0.5, 1.5.
La gravedad real es más complicada ¿no? Yo no lo quiero 100% realista, tengo pensado poner tiros zig zag, espirales, etc, lo que sí quisiera es que no haya cosas que hagan sangrar mis ojos por lo irrealistas que son y que rompen las mecánicas del juego, como que un personaje sin fuerza pueda hacer pasar la bola o hacer tiros que la pasen con tremendos efectos (para eso se requiere gran capacidad de transformar la fuerza en efecto y además se requiere mucha fuerza, sino sale un tiro con mucho efecto pero que no pasa la red, hay juegos en que es posible aumentar la cantidad de efecto como si fuese algo independiente de la fuerza, creo que en la realidad sí es dependiente). ¿En serio tengo que leer tanto sólo para eso?
Creo que Ivorra me había dado la fórmula de la gravedad real, no la recuerdo de memoria, si quieres explícame por qué es esa fórmula y no otra, no te pido que me digas la fórmula simplemente, eso lo podría averiguar, a ver dice $$v^2=-2g(x-x_0)$$, aquí dice más fórmulas:
https://www.studysmarter.es/resumenes/fisica/mecanica-clasica/caida-libre/
M... o sea ¿Velocidad = VelocidadInicial + Aceleración * Tiempo? ¿así de simple y lógico? Baia Baia... Deberé leer más seguido entonces, aunque me pareció casi insoportable el artículo en muchas partes, y saltee la mayoría.
Entiendo la fórmula, entre más tiempo se aplique una fuerza, más aumenta la velocidad.

El movimiento normal ya lo tengo creo, lo que me falta es calcular cuánta fuerza dar a cada eje, según la fuerzqa del personaje, para que el tiro pase la red y bote en donde quuiero.
Pero con algunos efectos, que quiero agregar más adelante, no sé si es simplemente que cae más rápido p más lento, sino que cambia de dirección, es decir, disminuye cuánto se mueve hacia adelante y empieza a moverse más rápido hacia abajo o hacia arriba (al menos con pelotas de espumaplaz, pero si se le da mucho slice o magnus inverso podría ocurrir). Sería interesante que una máquina diera mucho slice a una bola, la veríamos empezar a subir de repente, luego sí bajar.

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no hay mucho que podemos hacer por ti y tu juego
Refutame lo de la flecha y la onda.

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Si te escribo que en la dirección  horizontal  la bola  estará en la posiciones descritas por $$x=x_0+v_x(t-t_0)$$  necesito que sepas de que se trata esa formula, sino no habrá comunicación  mis mensajes no te harán aprender el  porqué la bola debe quizá cumplir con esa ecuación.
¿Me estás diciendo que para explicar algo hay que comenzar diciendo la fórmula? Yo de niño sabía que lado*lado=área del cuadrado, pero recién como a los 15 me di cuenta por qué, preferiría haber entendido 1ero el por qué.
PosiciónXdelaBola = PosiciónXInicialdelaBola + VelocidadXdelaBola * (TiempoTranscurrido - ¿TiempoInicial?).
Bueno, no, no entiendo tu fórmula, la última parte. ¿Qué es $$t_0$$?
En mi juego tengo:
BallX = BallXwhenstriked+BallXSpeed*Tiempotranscurridodeltiro
O sea lo mismo sin la última parte. Sí, lo entiendo.

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Y si te digo que en vertical la bola debe cumplir $$y=y_0+v_y(t-t_0)-\frac12g(t^2-t_0^2)$$ tampoco lo entenderás, y sin embargo  serán las cosas que debes conocer al dedillo.
Lo pensaré basado en lo que entendí antes, dame tiempo.

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Tratar de simular el rozamiento no es fácil, será  un trabajo arduo para hacerlo creíble, bastante similar
Yo quería simplemente reducir la velocidad de avance, no había pensado en tocar la de caída o subida... Y basta conque quede realista para mí xD
Yo creo que es especialmente importante para los drops  o dejadas. Esos tiros puede que dejen de avanzar creo, se van frenando en el aire, es magnus inverso. Pero incluso los otros tiros se deben frenar un poco, pensé.

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estudiar todas las palabras que te puse en mi mensaje anterior a propósito, upongo no lo has hecho
Correcto.

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, y que estoy presuponiendo que lo esperas hecho en ves de intentar aprender.
Ya no espero, ya me cansé de tanto hablar. Esperaba que me explicaran lo de que el avance influye en la velocidad de caída y que me dieran una fórmula sencilla para simular la reducción de velocidad de avance, más o menos realista considerando lo que dije al inicio.

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Peor aún he leído que tienes teoría  de cómo funcionan las cosas, entiendo así  que no te leerás jamás las que yo te propongo que leas, porque  la tuya funciona como te gusta que funcione, aunque te evaden de la realidad, pero lo que debes hacer es una teoría que represente bien a como el mundo funcione.
A ver, cuando uno es niño y se acostumbra a la idea de que cuando un rey de ajedrez se mueve en diagonal recorre la misma distancia que haciéndolo en horizontal y vertical, así como ocurre en muchos juegos, y luego empieza a creer que en realidad es como si fuesen 2 movimientos, y luego gracias a un profe me di cuenta de que eso tampoco era sino la hipotenusa, estuvo bueno. Porque yo mismo notaba errores, no me daban las cuentas. Pero con lo que estoy haciendo no es que no me den las cuentas, así que sí, en parte es como dices, pero no sé específicamente a qué te refieres ¿qué teoría tengo?
Lo de la gravedad no es una teoría, es un sistema o mecanismo que inventé hace mucho, nunca intenté que eso sea realista, para mí está bien, la bola cae cada vez más rápido, no le veo problema (excepto cuando se lanza muy alto, cae tan rápido que ni se ve).
La teoría que tengo del rozamiento te pedí que la refutes, no es que me guste, al contrario esa sí me complica, pero si es real quiero usarla. Además tengo intereés en entender por qué no es así.

25 Septiembre, 2023, 07:46 pm
Respuesta #21

sugata

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Tu gravedad aplica un movimiento lineal.
Si ponemos la posición del golpeo a altura 0.
\( S(t)=-0.1t \)
Pero la posición depende del cuadrado del tiempo.
Sin espacio inicial y tiempo inicial 0.
\( S(t)=v_0t-\dfrac{1}{2}gt^2 \)
La aceleración varía la velocidad de forma lineal, y la posición de forma parabólica.
Si Derivamos esa expresión, obtememos la velocidad.
\( V(t) =v_0-gt \)

Lo que has leído de velocidad=velocidad inicial+aceleración por tiempo.