Buenos días Carlos, siento haberme demorado tanto en responder. He tenido una semana bastante ocupada y a parte he estado meditando bien sobre el tema.
Tranquila. Más ocupado estoy yo.
Me he estado releyendo tanto el primer post sobre espacio vectorial como los mensajes de este segundo post, muchas veces. Y creo y espero haber llegado a comprender bien el asunto.
Vas bien.
En cuanto a un espacio vectorial descarto la idea de imaginarme los vectores a su libre albedrío por el espacio. El hecho de llamarse vectores libres me hacía imaginarme equivocadamente, que cada vector podía encontrarse desperdigado por el espacio, mientras que mi idea ahora es que en el espacio vectorial TODOS los vectores 'parten' o 'nacen' del vector cero (que es un punto, ya que es un vector con módulo cero, longitud nula).
La idea de que los vectores libres están desperdigados por el espacio es correcta, pero sólo tiene sentido cuando piensas en un espacio afín. En un espacio afín puedes distinguir entre vectores fijos (pares ordenados de puntos, que no forman un espacio vectorial) y vectores libres (clases de equivalencia de vectores o, más llanamente, vectores que puedes dibujar en cualquier punto del espacio como origen) que forman un espacio vectorial. Pero si sólo piensas en los vectores libres sin tener en cuenta el conjunto de puntos, entonces no tiene sentido decir que puedes moverlos de un punto a otro.
Este vector cero es un elemento 'privilegiado' como bien dices, del espacio vectorial, pues tiene una serie de propiedades que lo hacen diferente al resto de vectores, una de ellas, que todos subespacios vectoriales de un espacio vectorial lo contienen.
Correcto.
Como siempre, me apetece hablar un poco de coordenadas:
Voy preparando la metadona, pues.

Para las operaciones con vectores, estas no son necesarias.
Pero si quisiésemos conocer las coordenadas de los vectores de un espacio vectorial simplemente:
1) Elegiríamos un origen de coordenadas que será nuestro vector cero.
2) Elegiríamos los vectores de la base, de la cual dependerán las coordenadas del resto de vectores del espacio vectorial. Dependiendo de la base que se tome, cada vector tendrá unas coordenadas diferentes.
Pero siempre prevalecerán las componentes de los vectores, estas siempre serán las mismas sea cual sea la base que tomemos para describir las coordenadas de los vectores. (Las componentes de un vector no tendrán nada que ver, en definitiva con sus coordenadas).
Esta idea es buena, pero hay que matizarla. Ahora empiezas a distinguir entre componentes y coordenadas, y todo lo que dices es correcto, salvo un ligero matiz: y es que un vector no tiene por qué tener componentes (pero cuando los vectores tienen componentes, entonces es como dices). Me explico:
El término "componentes" se aplica, en principio, a los elementos de conjuntos como \( \mathbb R^2, \mathbb R^3 \), etc. Un elemento de \( \mathbb R^3 \) es una terna \( (x, y, z) \) con tres componentes, que coinciden con sus tres coordenadas respecto de la base canónica de \( \mathbb R^3 \). Sin embargo, puedes considerar otras bases y sus coordenadas ya no tendrán nada (o poco) que ver con las componentes.
Más aún, si consideramos el ejemplo de plano afín que te puse en mi otro mensaje, sus puntos eran algunos de los elementos de \( \mathbb R^3 \), luego cada punto estaba determinado por tres componentes igualmente, y lo mismo valía para los vectores. Sobre ese ejemplo, todo lo que dices es correcto.
El matiz es que casi cualquier cosa puede ser un elemento de un espacio vectorial o de un espacio afín, sin necesidad de que sean n-tuplas determinadas por n componentes. Pero eso ya es subir un buen peldaño en el proceso de abstracción, y no sé si es buen momento para hacerlo.
Ejemplo raro
Llama \( C^1(\mathbb R^2) \) al conjunto de todas las funciones \( f:\mathbb R^2\longrightarrow \mathbb R \) de clase \( C^1 \), es decir, que admiten derivadas parciales continuas. Llama V al conjunto de todas las aplicaciones \( v:C^1(\mathbb R^2)\longrightarrow \mathbb R \) que cumplen:
- \( v(\alpha f+\beta g)=\alpha v(f)+\beta v(g) \)
- \( v(fg)=v(f)g(0,0)+f(0,0)v(g) \)
Puede probarse que forman un espacio vectorial de dimensión 2, y que una base la forman las funciones
\(
v_1(f)=\left.\dfrac{\partial f}{\partial x}\right|_{(0,0)},\qquad v_2(f)=\left.\dfrac{\partial f}{\partial y}\right|_{(0,0)}
\)
¿Cuáles son aquí las componentes de \( v_1 \)? El concepto no tiene sentido. Tienes vectores, puedes fijar bases y considerar coordenadas respecto a las bases que fijes, pero no hay componentes.
Podríamos decir que las componentes de un vector van en los 'genes' de cada vector mientras que las coordenadas sería como la ropa que llevan dependiendo del lugar en el que se encuentren.
No exactamente. Admitiendo que tenemos componentes, en efecto, son sus genes, pero las coordenadas no dependen del lugar donde esté el vector, sino del color del cristal de las gafas con que lo miras. Para cambiar de coordenadas no tienes que mover el vector, sino cambiar tus gafas por otras de otro color. (No tienes que mover el vector, sino cambiar el origen del sistema de referencia o la base considerada, pero el vector no cambia de sitio. De hecho, es que un vector libre no tiene un sitio fijo.)
(La no-diferenciación entre componentes y coordenadas de un vector han sido la causa de la gran mayoría de mis malentendidos. Llamaba coordenadas a ambas cosas sabiendo que eran dos cosas diferentes pero siendo incapaz de encontrar la diferencia, ni el nombre para cada una de ellas. COORDENADAS\( \neq{COMPONENTES} \))
Correcto. Un poco más en general, se trataba de diferenciar lo que es el vector en sí, como objeto matemático (que si es una terna es lo mismo que considerar sus componentes) de lo que son sus coordenadas en una base dada.
Me sigue gustando la siguiente representación para espacio vectorial:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Vector_space_illust.svg/220px-Vector_space_illust.svg.png
Nada que objetar.
Pero una representación más fiel sería a mi entender (a estas alturas) un punto, que representaría al vector cero de donde parten los demás vectores, y (en el caso de encontrarnos por ejemplo en un espacio vectorial de dimensión dos), todas las infinitas flechas que existen saliendo de dicho punto, de manera que cubrirían el plano. Generarían el plano.
Bueno, yo diría que la figura que citas ilustra precisamente eso.
En cuanto a un espacio afín, y siguiendo utilizando el ejemplo de que nos encontramos en dimensión dos (plano afín), un plano (plano, no plano afín, plano asecas) sería por ejemplo una pared que se extiende hacia el infinito en sus dos direcciones, formada por infinitos puntos, los cuales tienen la misma 'importancia' uno de otro, no se diferencian entre sí por nada en concreto como ocurría en el espacio con el vector nulo.
Lo que ocurre es que a partir de la aplicación +, podemos hacer corresponder un vector determinado a dos puntos del plano afín. Esta pared infinita, junto con la aplicación que relaciona puntos y vectores y el espacio vectorial correspondiente dan lugar al plano afín.
De acuerdo. Sólo un matiz muy puntilloso: cuando dice que un plano es como una pared, ya estás dando por hecho que es más que un mero conjunto de puntos, como pudiera ser una nube de polvo, donde cada punto va a la suya sin relación con los demás, sino que son puntos "dispuestos" en forma de plano, y la geometría implícita que hace que un plano sea un plano y no un conjunto de puntos sin relación entre sí es la geometría afín, de modo que al añadir los vectores libres no estás realmente incorporando nada nuevo, sino explicitando la geometría del plano, sin introducir nada arbitrario, como un sistema de referencia que ya no depende del plano, sino de tu capricho de elegir tal o cual punto como origen y tal o cual base.
En un plano afín, cuando fijamos un punto p por la aplicación +, obtenemos una biyección tal que a cada punto x del plano le corresponde un vector \( \vec{v} \). Dado que hemos convertido nuestro punto fijo p en el origen (0,...,0) (siendo (0,...,0) las COMPONENTES del punto que coinciden con las COMPONENTES del vector nulo. He aquí la relación entre las componentes de puntos y vectores las cuales son equivalentes al fijar un punto en el plano afín), entonces x=\( \vec{px} \).
(Y NO HEMOS TOMADO UNA BASE NI HEMOS HABLADO DE COORDENADAS!)
¡No! aquí te has descarriado. En mi ejemplo yo tomé un sistema de coordenadas cuyo origen tenía obviamente coordenadas (0,0), pero sus componentes no eran (0,0), ni siquiera, (0, 0, 0), sino (2,2,1). Éstas son las componentes del origen, y no coinciden con las componentes del vector nulo, que eran (0, 0, 0).
Me pregunto si, en el caso de establecer un origen y una base en el plano afín, ocurrirá como con las componentes de puntos y vectores. Es decir, me pregunto si coincidirán COORDENADAS de puntos y sus vectores correspondientes (los que van desde el origen fijado hasta dicho punto).
Como te decía, los puntos de un espacio afín no necesitan ser n-tuplas, luego no tienen por qué tener componentes, pero si las tienen (como en el ejemplo que te puse en el mensaje anterior) no tiene por qué haber ninguna relación. Por ejemplo, el punto de componentes (1,0,4) se correspondía, respecto del origen elegido, con el vector de componentes (-1,-2,3), cuyas coordenadas (tanto del punto como del vector) eran (-1,-1).
Por lo tanto, cada vez que queramos crear por ejemplo una recta en el plano habrá que fijar un punto p como origen o vector cero para desplazar hasta ahí el subespacio vectorial y así crear la recta. Se fija el punto p como el (0,...,0) ya que todo espacio (subespacio) vectorial 'necesita' de ese vector nulo para existir, para 'nacer' de él.
Aquí ya me pierdo. Ante todo (y sin entrar en filosofías) no es buena idea que pienses en crear rectas. La geometría, tal y como se concibe en la matemática moderna, se piensa mejor en términos platónicos: un plano afín tiene de salida las rectas que tiene, y tú no creas ninguna. Te limitas a determinarlas con puntos y vectores.
Resulta muy artificial que digas que para determinar una recta en el plano afín tienes que fijar un vector cero y no sé qué más.
Una recta afín queda determinada si fijas un punto \( p \) y un vector director \( \vec v \), y entonces los puntos de la recta son los de la forma \( p+\lambda \vec v \), cuando \( \lambda \) varía en los números reales. Ahí no te inventas ningún vector 0 ni nada parecido.
Por ello me pregunto si podríamos considerar que en un espacio (plano, en este caso) afín se considerarán tantos origenes (o vectores cero) como subespacios afínes (rectas) hemos creado. (Pues para cada recta que creemos en el plano afín habrá que fijar un punto como origen).
Aquí sí que ya necesitas un litro de café, por lo menos.

Una recta es un cierto conjunto de puntos, y no tienes que fijar ningún origen en ella. Es verdad que puedes determinarla por un punto y un vector, y entonces puedes tomar un sistema de referencia de la recta tomando ese punto como origen, pero también puedes no hacerlo. Por otro lado, vector 0 sólo hay uno y nada más que uno (en un plano afín prefijado) lo mires como lo mires. Fijar un origen y una base te determina un sistema de referencia de plano, pero no necesitas fijar ningún origen para describir una recta. Puedes describir cualquier recta sin fijar ningún origen en el espacio o incluso puedes describir TODAS las rectas mediante las coordenadas de sus puntos respecto de UN MISMO sistema de referencia en el plano, con el mismo origen invariable (teniendo en cuenta que la recta puede pasar por el origen o no).
Básicamente, y teniendo en cuenta mi modelo de representación de espacio vectorial adjunto a este mensaje, lo que se haría cada vez que fijemos un punto p para crear una recta en el plano afín desplazando hasta p el subespacio vectorial de turno, será 'coger la imagen del espacio vectorial y centrar su origen o vector cero en p'. Y esto se hará tantas veces como construcciones hagamos, de rectas, planos, etc...
¿no?
No es buena idea pensarlo así. No es cierto que traslades subespacios vectoriales. Eso presupone que los espacios vectoriales están en algún lugar del plano, y no es así. Cuando fijas un origen de coordenadas, automáticamente puedes localizar a todos los vectores haciendo que salgan de ese punto, pero eso depende de tu elección caprichosa del origen. Sin embargo, sin fijar ningún origen de coordenadas, tú puedes describir una recta del plano fijando uno de sus puntos y un vector director. Pero no puedes decir que para obtener esa recta has trasladado nada. ¿Dónde se supone que estaba tu subespacio vecgtorial antes de trasladarlo? Si no fijas un origen (y no necesitas hacerlo para describir una recta), tu subespacio vectorial no estaba en ninguna parte del plano en particular. Aquí te vuelve a traicionar tu mono de coordenadas.
De aquí me surge otra pregunta. En el caso de que todo lo que haya escrito sea correcto, habremos fijado tantos orígenes como 'construcciones' hemos hecho, de rectas, etc...
Pero no hay que confundir estos orígenes (que son simplemente vectores nulos, necesarios para desplazar los subespacios vectoriales) con el origen de coordenadas característico de un sistema coordenado (el cual, sólo puede existir uno).
Esto son disparates, hasta la última frase donde recuperas la cordura. Nada de orígenes ni de vectores nulos. Una recta está determinada por un punto (que no es origen de nada) y un vector no nulo. La palabra "origen" sólo tiene sentido en relación a un sistema de referencia, y, como bien dices al final, una vez fijado un sistema coordenado, sólo hay un origen (igual que sólo hay un vector nulo, tanto antes como después de fijar un sistema coordenado, y que es siempre el mismo), y puedes describir todas las rectas respecto de dicho sistema coordenado. Los orígenes y vectores nulos que ves te los hace ver tu mono.
En el caso de que queramos tener un plano coordenado lo que haremos será fijar, independientemente de todo el trabajo elaborado en nuestro espacio afín, de rectas, etc...,
¡Es que no hay ningún trabajo! Las rectas están ahí y no hay que hacer ningún trabajo, ni trasladar nada para ello.
un punto y una base, de manera que tendríamos unos ejes de coordenadas que se intersecarán en el origen de coordenadas elegido.
Dependiendo de la base que tomemos (no del origen de coordenadas), las coordenadas de los vectores que podamos tomar en cualquier parte del plano (en el cual hemos creador rectas, por ejemplo) quedarán determinadas por dicha base, 'transportando' cualquier vector, por ejemplo de una recta (recta=p+W, vector=\( \vec{px} \))al origen de coordenadas.
Aquí no te sigo bien, pero no me gusta mucho cómo suena lo que dices.
¿Las componentes de un vector y sus coordenadas en base canónica son iguales?[/color] Si esto es afirmativo, entonces esta será la principal (o única) conexión entre las componentes y las coordenadas de un vector.
Aquí tocas un punto importantísimo, y deberías meditar sobre esto, hasta estar segura de que tienes bien clara la idea siguiente: en un espacio vectorial:
¡¡¡¡¡no tiene por qué haber ninguna base canónica!!!!
Un ejemplo es el que te puse en mi mensaje anterior. ¿Cúal es la base canónica del espacio V?
\( V=\{(x, y, z)\in \R^3\mid x+y+z=0\} \).
El espacio V ¡¡¡no tiene base canónica!!! Por eso hay muchos contextos en los que, al trabajar con espacios vectoriales, es importante no hacer referencia a ninguna base en particular, porque a veces no hay ninguna base especialmente simple que podamos tomar como canónica. Lo que razones en \( \mathbb R^n \) prescindiendo de que este espacio tiene una base canónica será válido en cualquier otro espacio vectorial de dimensión n, pero si usas de forma destacada la base canónica, entonces ya no tienes garantías de que puedas hacer lo mismo en cualquier otro espacio (salvo que tu uso de la base canónica sea gratuito y prescindible).
Por ejemplo, en \( \mathbb R^n \) puedes definir la orientación positiva como la orientación de la base canónica, pero no es cierto que en un espacio vectorial cualquiera puedas definir de ningún modo una orientación positiva. Simplemente tienes bases con una orientación y bases con la orientación opuesta, pero nada te permite decir cuáles son las positivas y cuáles las negativas.
Si conociésemos entonces las componentes de un vector, y quisiésemos saber cuales son sus coordenadas en una determinada base, dado que las componentes y sus coordenadas en base canónica son iguales, simplemente haríamos la matriz cambio de base, considerando dichas componentes como coordenadas en base canónica, no siendo necesaria ninguna transformación de componentes a base canónica. ¿no?
La matriz de cambio de base está definida para dos bases cualesquiera, y no importa para nada si hay o no hay bases canónicas. En el ejemplo del mensaje anterior consideré la base de V dada por (1,1,-2) y (0,1,-1). Sería un buen ejercicio que consideres cualquier otra base (que seguro que no será canónica, porque no hay) y calcules la matriz de cambio de base, que será 2 x 2.
También añado que, por todo lo anterior, en cualquier momento se puede cambiar el origen de coordenadas y la base por otros diferentes y seguir teniendo el mismo espacio afín.
Cierto.
Podríamos verlo de la siguiente manera.
Tengo una pared infinita en la cual dibujo rectas (infinitas) unas paralelas, otras que se cortan.
Por otra parte cojo varios papeles vegetales infinitos (semitransparentes) y les dibujo a cada uno unos ejes coordenados diferentes, (con un origen y una base diferentes).
Encima de mi pared superpongo los papeles vegetales infinitos.
Lo único que variarán serán las coordenadas de cualquier vector que pueda tomar de mi pared infinita, cualquier vector sacado de mis rectas
Esto te ha quedado muy bien. Sólo lo estropea la última frase. Los vectores están ahí. Cada vez que dibujas una flecha en tu pared tienes un vector. No necesitas sacarlos de ninguna recta.
(por cierto, cualquier vector que escoja de una determinada recta que cree, deberá siempre partir del punto p fijado para crear dicha recta, ¿no?) lo colocare con su origen en el origen de coordenadas y así hallaré sus coordenadas.
Tu creacionismo suena tan mal como el que enseñan en algunas universidades estadounidenses. Una recta en \( \mathbb R^2 \) está formada por los puntos que cumplen \( x+3y=5 \). Si tomas dos puntos que cumplan esa ecuación y los restas tienes un vector de esa recta. ¿Cuál sería ahí el punto p fijado para crear esa recta? La recta es la que es, y puedes obtenerla a partir de cualquiera de sus puntos y cualquiera de sus vectores. Si tú fijas un punto y un vector y construyes la recta que determinan, y yo fijo otro punto y otro vector del mismo plano, puede ocurrir que tu recta sea la misma que la mía, aunque los puntos y vectores sean distintos. Entonces ¿quién ha creado la recta, tú o yo? ¿Quién puede reclamar su propiedad? ¿Nos vamos a pelear por ella? ¡No!. La recta no es ni tuya ni mía, porque ni la has construido tú ni la he construido yo. Simplemente estaba ahí y tú te has fijado en uno de sus puntos y uno de sus vectores y yo me he fijado en otro de sus puntos y otro de sus vectores.
Pero ponga el papel vegetal que ponga, el dibujo de mi pared infinita (es decir mi plano afín) será siiiiiempre el mismo.
Correcto, y sus rectas serán siiiiiempre las mismas, sin que puedas preguntarles cuál es el punto y cuál es el vector con el que han sido construidas. Esa pregunta no tiene sentido. Si cuando ves una recta quieres pintarle un punto y una flechita encima, puedes hacerlo, pero eso tienes que ponerlo en tu papel vegetal, y no en la pared, porque son elecciones arbitrarias, al igual que los orígenes y las bases, pero la recta puedes pintarla en la pared, porque está ahí independientemente de lo que tú pintes o construyas o traslades.
En un espacio vectorial no existe el concepto de posición, pero eso no significa que puedas mover los vectores, sino todo lo contrario, que no tienes a dónde moverlos. Todos los vectores "salen del 0".
Dicho vector 0 será el punto p fijado en cada caso para crear un subespacio afín, ¿no?
¡¡No!! El vector 0 es un concepto abstracto. Es la traslación consistente en no moverte. Es tan abstracto como el número 0 entendido como el número que sirve para contar cuando no tienes nada que contar. Puedes dibujarlo en cualquier punto del plano como una flecha que sale y llega al mismo punto. Pero eso no significa que haya muchos vectores 0, sino que el mismo vector 0 (como cualquier otro vector) lo puedes dibujar en cualquier parte, porque es libre.
Y no fijas ningún punto para crear un subespacio afín. Una recta puede describirse a partir de cualquiera de sus puntos y cualquiera de sus vectores no nulos. Pero por el hecho de fijar un punto y un vector no puedes agenciarte el mérito de haber creado la recta, o te las verás conmigo si quieres quitarme la recta que yo construí con otro punto y otro vector y que ha resultado ser la misma.
Llegados hasta este punto, ahora relaciono las COMPONENTES con la posición, en vez de las coordenadas con la posición. ¿También me equivoco?
No, no te equivocas. Si un punto está determinado por unas componentes, entonces cada elección de componentes te determina un punto del espacio, es decir, una posición en el espacio, pero los puntos de un espacio afín no tienen por qué tener componentes.
(¡A ver si ahora me he creado una adicción a las componentes en vez de a las coordenadas!)
Pues un poco de eso sí que hay...

(*)Entonces, ¿en un sistema coordenado en el que se ha fijado un punto p y una cierta base, cualquier punto x tendrá como coordenadas las mismas que las de su respectivo vector de posición \vec{px}?
Y además sus componentes quedarán fijas independientemente del sistema de coordenadas con el que trabajemos. ¿no?
Sí (supuesto que haya componentes), en el ejemplo del mensaje anterior el punto de componentes (2, 2, 1) tiene siempre esas componentes independientemente de cualquier sistema de referencia que quieras fijar.
No entiendo por qué las componentes de un vector del plano pueden tener tres números. ¿Esto es porque situamos el punto en un espacio afín de dimensión tres, pero estamos considerando un subespacio afín de dimensión dos (un plano afín dentro de un espacio afín)?
Sí, pero eso es secundario. Para fijar un plano afín has de fijar un conjunto de puntos, y dichos puntos pueden estar determinados por números (tres en el ejemplo del mensaje anterior) o de otra forma. Por ejemplo, en el ejemplo raro que te he puesto en el spoiler los puntos eran ciertas funciones definidas sobre funciones y no estaban definidas por números (o componentes) de ningún tipo, sino por un par de propiedades que debían cumplir.
Si la respuesta es afirmativa, entonces las componentes tanto de un vector como de un punto no nos informarán sobre la dimensión del espacio afín al que pertenecen, simplemente nos informarán de la dimensión del espacio vectorial que se ha tenido en cuenta (pues podemos considerar un vector de un espacio vectorial de dimensión tres y querer trabajar simplemente sobre un subespacio vectorial de dimensión dos generado por dicho vector).
Cierto, pero no es necesario que los números necesarios para determinar un punto (si es que un punto se determina mediante números) sean componentes de un vector en un espacio mayor. Cuando es así, es como dices.
[spoiler Ejemplo más raro aún]
Considera una biyección \( f:\mathbb R^+\longrightarrow \mathbb R^2 \). Defino un plano afín de esta manera: los puntos del espacio afín son los números reales positivos \( A=\mathbb R^+ \). Así, un punto es 3, otro punto es 18, etc. (pero -5 no es un punto). Defino como vectores los elementos de \( V=\mathbb R^2 \), y defino el vector asociado a dos puntos \( x, y \) como \( f(x)-f(y) \).
Eso te da un plano afín cuyos puntos tienen una componente, pero es un plano, de dimensión 2.
[/spoiler]
Sería como encontrarnos en una habitación (dimensión tres) con sus paredes infinitas, y considerar o trabajar simplemente con un plano de esa habitación. (Por ejemplo, con una pared), de manera que los elementos con los que trabajamos tendrán tres componentes (pero dos coordenadas).
Correcto, has entendido perfectamente lo que pasa en el ejemplo que te puse. Lo que te digo ahora es que la situación puede ser más general: un punto de un plano puede ser CUALQUIER COSA, determinado por uno, dos tres o 18 números, o por ninguno, como en el primer spoiler. Y dichos números no tienen por qué ser componentes de puntos de ningún espacio afín o vectorial. Por ejemplo, en el último spoiler los puntos eran elementos de \( \mathbb R^+ \), que no es un espacio vectorial o un espacio afín en ningún sentido natural (pero sí que es un plano afín con mi definición).
Vaya, aquí me has desmontado. ¿Cómo sabes cual es el punto (2,2,1), para ello tendrás que saber cual es el (0,0,0)?
¿Qué significa saber cuál es el punto (2, 2,1)? Mis puntos son las ternas cuyas componentes suman 5. Aquí tienes una terna cuyas componentes suman 5. El punto (2,2,1) es el punto (2, 2, 1), ni más ni menos. Si te digo que 2+3=5, ¿me preguntarías cómo sé cuánto es 2? ¿Me dirías que para saber cuánto es 2 tendría que saber cuánto es 0?
¿Cuando miramos hacia un plano afín vemos entonces los puntos definidos por sus componentes, o las componentes se les otorgan más tarde?...En el caso de que cada punto lleve consigo sus componentes, ¿con que criterios se les han otorgado dichas componentes?
Un plano geométrico no tiene componentes ni coordenadas ni nada. Tiene puntos y vectores. Que los puntos de un plano afín puedan ser descritos en términos de componentes es algo que puede pasar, y que puede no pasar. Si miras un punto de una pared ¿qué componentes le encuentras? ¡Ninguna!
Pero es que el ejemplo del mensaje anterior no tiene por puntos los puntos de una pared, sino las ternas de números cuyas componentes suman 5. No hay nada que asignar. Cuando digo que (2, 2, 1) es un punto no he asignado nada a nada. Simplemente, éste es uno de los puntos de mi plano por definición.
El resto prefiero dejarlo para más tarde, una vez aclarado todo lo anterior.
Vale.