Estoy haciendo una simulación de objetos que se mueven y giran hacia esa dirección, como si fuesen ruedas.
Entre más rápido se muevan, más rápido giran. Pero quisiera saber más o menos cual es la relación exacta, o sea, puse que giran el doble de lo que se mueven, entonces si se mueven 0.5 píxeles por ejemplo se van a rotar 1º, pero es una relación arbitraria que puse ¿depende del tamaño de la rueda, no? No sé cómo plantear la pregunta, es algo como: ¿Cuánta distancia recorre cuando da un giro completo? Si por ejemplo tiene un diámetro de 10 píxeles. Cuando recorre cierta distancia, ya debe haber dado un giro completo. ¿Cual es esa distancia? ¿5? ¿10? Ni idea.