Autor Tema: Competencia complicada ¿soluciones?

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05 Noviembre, 2024, 05:50 am
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Tachikomaia

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Intento comprender, hasta cierto punto, cuales son las posibles competencias en videojuegos, sus posibles problemas y soluciones.

Por ejemplo:
Citar
Pasar el juego con el menor puntaje posible.

Problema:
Sólo se tiene en cuenta 1 momento, eso puede fácilmente dar lugar a empates.

Idea:
En 2ndo lugar se tiene en cuenta el penúltimo que se haya tenido, luego el antepenúltimo y así.

La que me da ha estado dando problemas es de este estilo:
Citar
Pasar el juego con el mayor HP (puntos de vida)
promedio posible considerando su inicio y
cada vez que un enemigo ataca.

Problema:
El competidor podría repetir momentos poco arriesgados para que el promedio mejore.

Idea:
Si un competidor tiene el doble de valores que otro, pero su promedio no es el doble que él del otro, queda descalificado.

Sin la idea, el competidor buscaría obtener, no importa cómo, la máxima cantidad de HP (supongamos que 999) y luego lucharía contra monstruos que le hagan 0 puntos de daño, o 1, y los vencería enseguida, una y otra vez, para obtener el mayor promedio posible.
Supongamos que obtiene un promedio de 999 HP habiendo recibido daño 10000 veces. Llamémoslo R, por Repetitivo.

Con la idea, supongamos que un jugador N juega Normal, y obtiene un promedio de 777 HP habiendo recibido daño 1000 veces.
Eso hace que el jugador R quede descalificado.

Pero si un jugador apurado, A, obtiene un promedio de 444 habiendo recibido daño 200 veces, éste elimina a N pero es eliminado por R, por lo cual todos están eliminados O.O ¿es así? ¿la situación puede ocurrir o no? Es una cuestión de Matemática, uds podrán verlo y explicarlo mejor.

¿Qué ideas se les ocurren para solucionar los problemas de esa competencia?


A quien le interese, aquí hay una lista más amplia de competencias y cosas sobre ellas:
Spoiler
Pasar el juego con el (menor/mayor) (variable) posible:

Problema:
Sólo se tiene en cuenta 1 momento, eso puede fácilmente dar lugar a empates.

Ideas:
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el penúltimo que se haya tenido, luego el antepenúltimo y así.
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el menor/mayor que se haya tenido, luego el 2ndo menor/mayor y así.
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el menor/mayor en momentos a especificar, luego el 2ndo menor/mayor, y así.
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el promedio en momentos a especificar.

Pasar el juego de modo que el (variable)
en (momentos)
haya sido el (menor/mayor) posible:


Posibles problemas:
- Puede ser injusto porque tiene en cuenta sólo el mínimo/máximo valor, cuando puede que en general el valor haya sido peor.
- Es probable que haya empates.

Ideas:
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el 2ndo menor/mayor en los momentos especificados, luego el 3ero, y así.
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el promedio en los momentos especificados.
- En 2ndo lugar se tiene en cuenta el último que se haya tenido en los momentos especificados, luego el penúltimo y así.

Pasar el juego de modo que el (menor/mayor) (variable)
en (momentos)
haya sido el (*) posible:

Este es igual al anterior pero donde dice * va lo contrario a lo que se haya tomado al principio, por ejemplo:
La menor cantidad de dinero que se haya tenido tras una batalla sea la máxima posible.
La mayor cantidad de dinero que se haya tenido tras una batalla sea la mínima posible.
En el 1er caso no se busca tener el máximo, sino más bien nunca haber tenido demasiado poco.
En el 2ndo caso no se busca tener el mínimo, sino nunca haber tenido demasiado.
Pero no sé si estas serían muy distintas a la anterior...
La 1era parece que tiene que ver conque no baje el valor inicial, si por ejemplo empezaste con $200 siempre tener esa cantidad o más. Es más interesante si es sobre puntos de vida, por ejemplo.
La 2nda parece que sería nunca tener más de la cantidad inicial o de alguna que vayas a obtener por alguna recompensa inevitable.
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