Hubo alguno que dijo que era imposible que Superman pudiera levantar un avión sólo con sus manos, por ejemplo, creo que porque tanta fuerza en un punto tan pequeño del avión haría un agujero ahí.
Especificamente me interesa que analice las fórmulas del daño en los juegos de rol, probablemente en este foro ya pregunté sobre eso, pero aquí va.
Una de las más realistas (según mi criterio, que puede fallar) que conozco es algo como:
(Resistencia o daño del arma - Resistencia de lo que se intenta dañar) * Fuerza del atacante.
Significa que si se golpea a un tanque mediante un matamoscas de plástico, por ejemplo, el daño será 0 sin importar con cuánta fuerza se lo golpee, de hecho el daño lo recibiría el arma.
Pero creo que es más complejo que eso, por ejemplo (puede parecer rebuscado pero no se me ocurre otro ejemplo) supongamos que tenemos mangos de espadas, pero lo cortante está hecho de hielo, no sé a qué temperatura, que claro iría disminuyendo desde que se quita del freezer. Y tenemos que romper una puerta con ellas. En el proceso se romperán muchas espadas, pero la puerta llegará un punto en que también, entonces no es que esté recibiendo daño 0 porque las espadas son más frágiles, aunque sí lo son, o debe considerarse la dureza y la elasticidad, no sé. Además las espadas van perdiendo filo y las armaduras deberían proteger cada vez menos si reciben daño, en los juegos eso suele no aplicarse.
Otro ejemplo son los karatekas y los ladrillos: Los pueden romper, se puede decir que sus puños son más resistentes, pero imagino que reciben daño también. Aunque eso es al revés, lo que digo sería así: Si se golpea con ladrillos a los puños preparados de los karatekas, los ladrillos se romperán pero los puños recibirán también recibirán daño.
Quiero saber una fórmula mejor, más realista y completa.