Hola Luis Fuentes, gracias por responder.
Tienes toda la razón, es tan simple como eso, sin embargo yo no lo había pensado antes. Yo había llegado al 19 con la calculadora (prueba y ensayo) ya que multiplicado por si mismo da como resultado 361, un número bastante aproximado.
Ahora sé con exactitud que debo añadir una capa y así tendré 361 capas, lo cual me permite utilizar el algoritmo para generar la textura correctamente.
Para que te hagas una idea, imagina una imagen de una casa, digamos de 256x256 pixeles.
Ahora en un programa de edición gráfica como Gimp creas una imagen nueva digamos de 2048x2048 en blanco, y copias y pegas la imagen de la casa en dicha imagen dispuestas en filas y columnas, supongamos 4x4 (4 filas, 4 columnas), y lo guardas como una textura o archivo .png.
Pues en este caso yo utilizo un algoritmo que me crea dicha textura con todas las capas (la imagen de la casa). El único requerimiento indispensable es que debe ser el mismo numero de columnas que de filas, como en nuestro ejemplo anterior (4x4). O en el ejemplo que nos ocupa (19x19) 19 filas, 19 columnas = 361, dado que yo tengo una imagen con 360 capas solo debo añadir una capa más a la imagen (otra foto de la casa) y tendré las 361 capas necesarias para crear la textura.
Por cierto, si a cada capa (foto de la casa) le añado/quito algo progresivamente, al final tendré una casa animada, que es la idea principal en este caso en concreto.
Gracias por las indicaciones acerca del uso del foro, ya había leído lo del comportamiento y tal e incluso lo intenté con el otro hasta que encontré una serie de signos raros y mejor lo deje estar, como entenderás si no llego a lo de la raíz cuadrada imagínate lo otro.

Saludos
Álvaro