Hola, Pablo, preguntate si los casinos admiten que entres con el celular para que te saques una selfie con el crupier...
Hola, Richard. No, el celular todo el tiempo está oculto en el bolsillo del pantalón. En ningún momento queda visible, ni siquiera para introducir los datos.
el problema no pasa por el cálculo que se hacer bastante rápido, sino por como controlar factores ambientales, es decir , establecer el ángulo de giro sobre el eje de un número de referencia ejemplo el 00 al momento de lanzar, la dirección sentido y velocidad de lanzamiento de cada crupier, si le da efecto de rotación a la bolita, además de la velocidad y sentido de giro de la ruleta...
Permíteme que te corrija un error de concepto o de perspectiva que estás cometiendo.
La forma o velocidad con la que el crupier lanza la bolita, o si lanza con algún tipo de efecto, no afecta la medición de velocidad de la bolita ni los cálculos de predicción, porque una vez que la bolita es lanzada por el crupier, al dar el primer giro en la ruleta, cualquier efecto se disipa y desaparece por la fricción mientras disminuye su velocidad.
Pondré un ejemplo para que quede mas claro el concepto.
Supongamos hay tres crupiers:
1.- El primero lanza la bolita rápido, con
una velocidad de 4 giros/segundo.
4 g/s.
2.- El segundo lanza la bolita a una
velocidad intermedia de 3 giros/s.
3.- El tercero lanza la bolita suave, a una
velocidad de 2.5 giros/s.
Con efecto, o sin efecto. No importa !
En cualquiera de los tres casos estamos de acuerdo que la bolita experimenta una aceleración negativa, verdad?
O sea, en los tres casos la bolita desacelera.
A medida que pasa el tiempo la bolita disminuye la velocidad.
Ahora, más allá de la velocidad con la que lanzó el crupier o si lanzó con o sin efecto. En los tres casos habrá un momento que la bolita tiene exactamente la misma velocidad. Se entiende?
Que tiene que ver la forma o velocidad en la que el crupier lanzó la bolita? si yo la medicion de la velocidad de la bolita la voy a realizar cuando se me da la gana... correcto?
Esto afectaría, si yo estuviera obligado a medir justo en el momento que la bolita abandona la mano del crupier, pero yo no mido en ese momento, sinó unos segundos después...
Eso te servirá para un cálculo teórico, pero en la práctica no se lanzará exactamente en la misma posición del tablero de la ruleta, a lo que voy si no tienes un sistema de captura de esos datos por imágenes no "creo" que tengas ninguna chance de derrotar la aleatoriedad.
Otra vez vuelves a tener el mismo error de perspectiva !
No importa en que posición está la ruleta o sus números, en el momento que el crupier lanza la bolita. "NO ESTOY OBLIGADO A MEDIR LOS VALORES EN EL MOMENTO DEL LANZAMIENTO." Se entiende?
La velocidad del conjunto ruleta - bolita los puedo medir segundos después, y nunca los voy a medir al mismo tiempo, primero mido la ruleta y luego mido la bolita.
Aunque ahora no lo entiendas, esto es más simple de lo que parece.
Llevo analizando y estudiando este tema desde hace más de 10 años y creo que logré resolver como hacer que funcione.
Estoy escribiendo un programa que calcula todo esto que tu mencionas. El corazón del programa es un cronómetro que mide la velocidad del conjunto bolita - ruleta.
Primero introduzco los valores de posicion y velocidad de la ruleta, y luego los valores de la bolita.
Cuando mido la posición de la ruleta tomo como referencia un punto fijo del plato externo en donde gira la ruleta, (un diamante por ejemplo) y mido justo cuando pasa el "cero" por dicho punto, y cuando la ruleta completa el giro vuelvo a pulsar para tener la velocidad de giro de la ruleta. Y luego cuando pasa la bolita por ese mismo punto, pulso dos veces más para medir la velocidad de la bolita.
De esta manera ya tengo la posición y velocidad tanto de la ruleta como de la bolita.
En total cuatro pulsaciones, dos para la ruleta y dos para la bolita.
No hace falta ninguna captura de imágen.
El sistema calcula en tiempo real en que posición está la ruleta mientras mido la velocidad de la bolita. Luego calcula y suma todo o sea, el tiempo que transcurre mientras mido la bolita más el tiempo que la bolita tardará en caer según el número de giros que dará.
El sistema sabe que durante este tiempo que la bolita gira, la ruleta está girando también.
La dirección de rotación de la ruleta no afecta el cálculo, ya que el movimiento relativo, tanto de la bolita como de la ruleta son iguales y la distancia que recorren ambos son los mismos. Giren en sentido del reloj o en contra. Siempre en dirección opuesta uno de otro (ruleta -bolita), claro.
Lo que varía según la dirección de la bolita es el sentido de caída, que según la dirección del giro cambia el orden de los números hacia la "derecha" del "cero" o hacia la "izquierda."
Mi sistema indica seis sectores de la ruleta, los cuales comprenden 6 números que tengo que memorizar, según la distribicion de ruleta europea.
Si el sistema me dice el sector 3, yo ya se que tengo que poner fichas en los números 36, 11, 30, 8, 23, 10.
Saludos 😁😉