Puede ser que cuando algo se mide, cada valor se representa tal cual es.
Pero cuando se hace una lista de cosas, la 1era cosa o el 1er elemento suele representarse como la/el nro 0, o en cálculos conviene que lo sea.
Por ahora pondré esto (quisiera que lo mejoren):
// Hay 2 tipos de representaciones, referencias,
// conteos, nombramientos o no sé bien qué,
// que es importante poder distinguir:
// Por ejemplo la cantidad de píxeles en una fila de...
// una hoja se representa tal cual es: Por ejemplo...
// el valor 8 significa que son 8. Es como "lo normal".
// En los array, en cambio, el 1er elemento se...
// representa o se le considera como el nro 0,
// y así para nombrar a un elemento que realmente...
// es el nro X, hay que usar X-1.
// Debido a que muchos cálculos son más eficientes...
// "contando" así, así lo haré en muchos casos.
// Pero para distinguir de cual se trata, se pondrá...
// una minúscula al inicio de una variable:
// Una mínúscula n significa que su valor tiene...
// traducción normal o literal (no uso la l porque no...
// la vería bien).
// Y una minúscula u significa que representa +uno...
// de lo que dice, y que para referirse a un valor que...
// normalmente sería X, hay que hacerle -uno.Menudo lío

Cuando usas bucles para recorrerlos usa limites como $$ (0,n^2)$$ , esto recorre los $$n^2$$ elementos , empezando por el $$0$$ y termina sin ejecutar el bucle cuando lee $$n^2$$, así que el último elemento será $$n^2-1$$
Me gusta poner "<" o ">" en vez de "<=" o ">=", ya que lo considero más eficiente, la PC sólo tiene que mirar si es "<", no si es "< o ==".
También prefiero el bucle que inicia y luego mira si debe terminar, porque si quieres que inicie, siempre, entonces es en vano hacer mirar la condición cuando empieza, pero quizá esto sea cuestión de gustos.
Suelo hacerlo así:
Repeticion = -1
do
Repeticion++
// proceso.
mientras Repeticion < LimiteEso aplica el proceso hasta que Repetición es igual que Límite, inclusive.
Creo que me dices que lo haga así:
Repeticion = 0
do
// proceso.
Repeticion++
mientras Repeticion < Limite De ese modo no hace el inclusive. Bien, aunque no sé si esto era mi problema. Capaz que me evito tener que crear ciertas variables "iguales" que son -1 o +1.
512 es 2^9 según vi ¿cuántos dibujos posibles de 2 colores puede haber en una hoja de 3*3?
2*2*2... 9 veces. 2^9.
No dije que fuera basado en una cantidad par... Par es la cantidad de colores o valores de los píxeles, pero la cantidad de píxeles en el cálculo que hice, es impar.
Esto creo que ya lo resolví, pero te lo explico. De esos 512 dibujos, 1/4 quiero que se muestren un en cuadro, otro 1/4 en otro cuadro, y así sucesivamente, son 4 cuadros. Y se muestran "hacia atrás", así:
Cuadro0 muestra el nro 512, luego el nro 511, etc.
Cuadro1 muestra el nro 386 (creo), luego el nro 385...
Cuadro2 y 3, te imaginas.
¿Cómo es el dibujo 512? Le pedí a Deepseek que lo conviera a binario y me dijo 1000... un número de 10 cifras. ¡Pero son 9 píxeles, no 10! La solución es que aunque sean 512 dibujos, se considere que el máximo es el 511, uno menos, porque en binario el valor 0 representa el dibujo nro 1. Sé que está un poco enredada la explicación, pero comprenderás que no lo entiendo del todo, por eso está así.
Los dibujos los modifico apuntando a distintos píxeles, si se puede disminuir (pintar) ya esta y sino se aumenta (despinta) y se mira el anterior hasta poder pintar uno o hasta que no haya más.
Si modifico valores como dices ¿podría saber fácil desde dónde se modificaron? Desde qué posición, digo. Sino habría que actualizar todos los colores cada vez, cuando bastaría con actualizar los que se modificaron.
Modificar como dices puede que sea más fácil pero a estas alturas, para mí, implementarlo creo que no, ya lo tengo del otro modo. Lo malo de mi modo es que hay un proceso que se repite. Bueno, lo anoto en la lista de posibles mejoras.