Autor Tema: ¿Qué tan posible es enseñar Matemática en videojuegos?

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11 Junio, 2024, 02:34 am
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Tachikomaia

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O hasta qué nivel, qué temas no ven posible, y los que sí les parece posible cómo los enseñarían.

En los RPG aparecen monstruos que tienen debilidad o resistencia contra ciertos tipos de ataque, por ejemplo los peces suelen ser débiles a ataques eléctricos y resistentes a ataques de agua.
En un RPG de Geometría podrían aparecer figuras geométricas, sin mencionarse cuales son, sólo mostrar dibujos, y uno tendría ataques cuya efectividad dependería de contra qué figura se usa. Golpe de tridente podría ser muy efectivo contra triángulos, poca cosa contra otros; Hielo equilátero muy efectivo contra las figuras equiláteras, etc.
Pero eso es una pavadita...

Por otro lado, si bien a muchos les puede gustar hacer cuentas, no me parece tan divertido, y la idea es enseñar conceptos y métodos...

En realidad no sé bien qué se puede enseñar de Matemática, no sé mucho de eso.
Lo 1ero es... ¿a contar? ¿qué formas divertidas hay de aprender a contar? Me imagino algo como "Toma 4 manzanas del árbol", en donde si tomas menos luego el jefe se enoja contigo y si tomas más se enoja el que cuida el árbol. Pero eso no sé si enseña.

Luego... ¿a sumar? Se me ocurre un arco de fútbol dividido en casilleros: 1, 2, etc, luego en la fila de abajo, etc, el arquero y la barrera se ponen en distintas posiciones al azar, dejando un espacio sin cubrir, y el juego te da números y entonces debes elegir 2 de modo que sumándose resulten algún casillero sin cubrir.
Otro modo sería en tenis o en tiros de dardos obtener cierto puntaje, sin pasarse; si por ejemplo con cada tiro puedes conseguir 1 punto, 2, 3 o 5, y te piden 6 sólo con 2 tiros entonces no cualquier cosa sería válida.

Si agregamos restar, etc, y consideramos este juego:
Podría ser como el de fútbol que dije pero en vez de un arco serían robots o cosas así, uno debe golpearles un punto débil, elegir números y operaciones para eso. El personaje podría ir ganando habilidades, podría ser que el 1er tiro sea en un sitio al azar y entonces surgen las opciones según azar y habilidades del personaje: Columna/10 (si lanzó a la columna 10 ahora será a la 1), Fila-9, etc, y cosas más complejas como en el Beano: (3+2)*4, que significaría golpear el casillero +20 contando hacia la derecha y abajo. Al principio el personaje sólo podría usar sumas o algo así. ¿Se les ocurre cómo pulir mejor la idea?

Para perímetros y áreas podría haber jefes que te pregunten cuánta pintura necesitas para pintar una figura, entonces si respondes bien te dan más dinero y sino se enojan y te dan menos o te despiden y pierdes. Aquí creo que hace falta algún estímulo, porque hacer cálculos así sólo por dinero ficticio no parece muy atractivo. Tiene que haber algo intrigante.

Sobre hallar incógnitas, no se me ocurre cómo puede ser divertido.

En fin, como dije en realidad la idea no es tanto que el jugador se ponga a hacer cuentas sino que el juego enseñe cosas de forma agradable, sin mucha explicación compleja. ¿Qué se les ocurre, recomiendan, etc?

11 Junio, 2024, 04:07 am
Respuesta #1

Pie

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Aquí tienes unos cuantos: Juegos de mates, aunque igual son un poco "básicos".

Si buscas algo más complejo la verdad que no conozco ninguno, al menos enfocados en las matemáticas. Lo más parecido que se me ocurre son los "Portal" de Valve, pero son más bien de lógica que de matemáticas (muy buenos eso sí :P).

Te dejo un gameplay por si te interesa (o te da alguna idea), aunque igual ya los conoces.. :laugh:


Saludos.
Hay dos tipos de personas, los que piensan que hay dos tipos de personas y los que no.

11 Junio, 2024, 06:59 pm
Respuesta #2

Nub

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Todos los juegos de matemáticas que vi en cierto punto son hacer cuentas o similar

30 Junio, 2024, 07:19 pm
Respuesta #3

anartesi

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Hola! No tengo idea si es posible, pero comencé a estudiar matemática luego de jugar “bastante” al tetris. En ese juego, básicamente tomás decisiones, es un puzzle dinámico. Ahora enseño matemática y lo que hago principalmente es enseñar a tomar decisiones.